segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Print N Play - Skirmish Wars: Advance Tactics

Opa!

Há alguns anos atrás, na época de escola e do meu curso técnico, eu passava alguns intervalos de aula jogando um jogo de Gameboy muito divertido com um amigo da sala. Eu não lembrava qual era o nome do jogo e por isso nunca consegui algum ROM para emulá-lo no PC.

Recentemente, em minhas buscas por jogos PnP, eu me deparei com algumas imagens familiares e que logo me lembraram aquele jogaço de Gameboy.

Pois é, não só descobri qual era o jogo como também encontrei uma versão de tabuleiro dele e, o que é o melhor de tudo, uma versão PnP!!

Imagem do Jogo da versão Gameboy

Skirmish Wars: Advance Tactics
 O jogo da Nintendo é o Advance Wars e a versão de tabuleiro é o Skirmish Wars: Advance Tactics.

O jogo é um War Game com mapa modular (ótima ideia para infinitos mapas), além de disponibilizar diversos obstáculos para alterações dos mapas, permitindo grandes variações e infinitas estratégias.

A arte é no estilo mangá bem próxima ao do jogo original e muito bem trabalhada.

Unidades terrestres da edição 1.0
Palmas para Brandon Pennington.

Bom, a primeira etapa necessária para a construção de um PnP é entender como é o jogo. Não adianta sair imprimindo e cortando que alguma coisa vai dar errado lá na frente e aí todo o trabalho estará perdido.

Então, eu primeiro li as regras do jogo e comecei a me familiarizar com as peças necessárias para elaboração.

Com isto definido e anotado (mentalmente apenas! =P) eu comecei a fazer alguns testes de impressão.

Primeiro analisei o tipo de papel a ser utilizado

Módulos do tabuleiro para teste do papel
Não é possível notar muito a diferença entre os papéis, mas nota-se a diferença de cor.

Nas peças mais claras eu utilizo papel texturizado branco, dá aparência mais rústica e a sensação ao tocar é muito boa, a peça desliza facilmente e a tinta pega muito bem, porém tem aparência de "frágil".

Nas peças mais escuras utilizo papel fotográfico, tem brilho, a tinta pega muito bem também, porém a peça não desliza tão facilmente. Possui maior resistência ao desgaste.

Optei por utilizar o papel fotográfico (possuo vários em estoque e tem maior resistência ao uso que o texturizado).

O problema de escolher este papel é a cor. A impressão nunca fica da cor que se espera e, por isso, aguns testes de impressão devem ser feitos com alterações nas opções de impressão.

Páginas impressas para teste de cor
Nota-se que as páginas impressas possuem cores bem diferentes das cores da imagem lá em cima (Unidades terrestres). Ainda pretendo chegar naquela coloração.

Conforme fui escrevendo este post e buscando referências, encontrei a expansão deste jogo: o Skirmish Wars: Blitz.

Skirmish Wars: Blitz, primeira expansão do SWAT
Esta expansão adiciona um quinto jogador e regra de reparo das unidades fora do HQ. Além de unidades aéreas.

Como o próprio desenvolvedor informou, é uma versão de testes ainda e a arte não está completa.

Farei a o básico primeiro e assim que terminar, jogar e postar eu inicio a produção da expansão.

Bom, não consegui adquirir todo o material necessário para montagem do jogo, mas o que tenho aqui será o suficiente para me manter ocupado por algum tempo.

Segue a lista dos tipos de materias que utilizarei neste projeto, as quantidades ainda não estão planejadas:

 - Papel Hörle de 2.1 mm para tabuleiro e peças;
 - Papel Hörle de 1.5 mm para as referências e caixa;
 - Papel fotográfico 130g auto adesivo para tabuleiro e peças;
 - Papel fotográfico dupla-face 250g para as cartas;
 - Papel sulfite 75g para manual;
 - Talvez papel plástico auto adesivo (Contact) para as cartas.

A previsão é concluir as peças em 3 semanas (se a impressora ajudar e se não houver imprevistos), a caixa é um capítulo a parte já que necessita de alterações na arte e mexer no Photoshop não é meu forte.

Tem mais não!

domingo, 4 de dezembro de 2011

Print N Play - Gods Parte II

Opa!

Continuando a montagem do Gods.

Comecei a construir a caixa.

Colocação da arte na parte de baixo da caixa
Meu planejamento era concluir a caixa toda hoje, mas quando finalizei a tampa e tentei encaixar na parte inferior houve grande atrito entre as partes. Fiz a tampa pequena e tenho que refazê-la, mas a arte dela já está pronto (tenho grandes dificuldades nesta parte, preciso de um curso de photoshop!).

Parte inferior da caixa com os inserts.
 Adicionei mais o insert para o cubos de 8 mm. Agora só falta o espaço para o saco das peças aleatórias que ficará pronto na terça (acho!).

Parte de baixo da cixa
Bom, eu não tinha gostado muito do final desta etapa, mas olhando bem eu diria que ficou satisfatório.

Pretendo terminar este jogo até o fim da semana e já jogar a partida de teste no fim de semana (utilizarei os cubinhos do Byzantium ou do El Grande por enquanto).



O que falta:

- Tampa da caixa;
- Saco;
- Cubos de 8 mm;
- Manual.

Bom, o próximo Print N Play já está engatilhado e em fase de análise inicial para montagem e será o Skirmish Wars: Advanced Tactics.

Mas o post sobre o jogo ficará para amanhã.

Tem mais não!

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Print N Play - Gods

Opa!

Já faz um tempo que iniciei a construção do jogo Gods.


O jogo é do tipo Tile Placement (estilo Carcassonne) que utiliza a religião e cultos a Deuses como temática.

Este jogo foi escolhido para ser construído exatamente por possuir tiles e não cartas. Desta forma eu poderia desenvolver algumas técnicas em construção deste tipo de peças.

Como eu disse, a construção foi iniciada há algum tempo e ficou parada devido a minha preguiça em fazer a caixa, mas esta semana eu retomei o trabalho.

Tiles prontos

Como os tiles já estavam prontos, faltava a caixa e os suportes internos das peças dentro da caixa. Toda a ideia de colocação das peças dentro da caixa já estava bolada, então era só colocar em prática.

Suporte dos tiles que não são retirados aleatoreamente

Parte de baixo do suporte

Suporte concluído e os tiles colocados


Para o jogo são necessários alguns marcadores para representar os cristais (espécie de dinheiro do jogo). No desenho original estes cristais são azuis e trangulares que podem ser feitos como se fossem tiles, mas optei por utilizar alguns "cristais" azuis que eu já possuía.

Cristais orignais (esquerda), cristais utilizados

Para utilizá-los, pensei em um suporte para poder guradá-lo dentro da caixa.

Construção do suporte dos cristais

Suportes concluídos
Terminados os suportes, dimensionei o tamanho da caixa e, utilizando papel sulfite mesmo (antes eu utilizava papel 180g) montei a parte inferior da caixa.

Parte de baixo da caixa em construção

Surpotes dentro da caixa ainda sem arte

Utilizar o papel sulfite normal (75g) economiza no orçamento e sempre há disponível em qualquer lugar. E a fixação é satisfatória. Claro que será necessário utilizar um papel resistente por fora (com a arte já) para dar maior firmeza aos cantos.

Os espaços dentro da caixa são para os marcadores cúbicos de 8mm que eu ainda irei adquirir e também para todos os tiles que são retirados de forma aleatória de um saco que eu estou esperando ser concluído.

Por enquanto estamos assim.

Faltam os seguintes itens para conclusão:

- Cubos de 8mm de 4 cores;
- Tampa da caixa;
- Saco para os tiles;
- Arte da caixa;
- Imprimir manual (talvez traduzido).

Tem mais não.

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Jogatina de Sábado - Fabula

Opa!

Neste último sábado iríamos cantar no karaokê, porém a programação mudou para jogarmos alguns joguinhos.

Resolvi tentar o Fabula.



A ideia do jogo é muito boa e o essencial para o jogo é a imaginação.

Estávamos em um grupo de 6 pessoas, sendo 4 experientes em RPG, e por isso pensei que seria o momento ideal para tentar.

A ideia do jogo é bem no estilo da brincadeira "Era uma vez..." (li uma vez em um gibi da Turma da Mônica), o narrador, chamado de Grimm, que é um dos jogadores, está escrevendo uma história e requisita a ajuda dos outros jogadores para que dê a ele ideias para seu conto.

Inicialmente, o Grimm escolhe um conto (ilustrado por uma das 20 belas imagens que vem no jogo).


Os outros jogadores escolhem quais serão seus personagens para este conto.

São 16 ao todo, desde um dragão jovem até um cavaleiro.

Em seguida, o Grimm abre na mesa algumas cartas de objetos.


Existem diversos objetos e esses aí são apenas um exemplo.

Então, o Grimm lê o prólogo do conto para ambientar os jogadores para dar a ideia da historia que deve ser escrita.

Em seguida, o Grimm lê o que ele quer que ocorra nos primeiro capítulo, ou seja, ele da um objeto do que precisa ocorrer.

Então, cada jogador deve sugerir como deve acontecer a história para chegar àquele objetivo.

Cada jogador deve sugerir interpretando o personagem que escolheu dentro da história. Além disso, ele deve utilizar um dos objetos das catas abertas nesta sugestão.

O Grimm julgará se a sugestão alcaça o objetivo, se o objeto foi utilizado de forma relevante e se o personagem também foi utilizado de maneira relevante.

Se o Grimm achar que a sugestão foi condizente, o jogador receberáum ponto, senão for não recebe pontos nenhum.

Isso ocorre em 3 capítulos e no Epílogo somente os dois melhores disputam. Porém, eles devem utilizar dois objetos e tem apenas 30 segundos para dar sua sugestão.

O jogo exige muita imaginação e vontade de todos os jogadores, quanto maior for a viagem, melhor.

Do Boph e do Andrey eu já esperava algumas ideis (ou tentativas de ideias) boas, mas a Moara me surpreendeu com suas ideias e vontade de jogar.


No fim, é um ótimo jogo para jogar com as pessoas certas no momento certo. O que o torna não muito aplicável.

Como eu tenho o Dixit, acho que dá para juntar aquelas cartas malucas e mirabolantes para ampliar a gama de contos e deixar o jogo quase que ilimitado.

Quero jogar de novo, mas acho que da próxima vez vou jogar com meus priminhos... será como aquele filme do Adam Sandler... =)

Tem mais não!

domingo, 20 de novembro de 2011

Jogos de Feriado - Desafino

Opa!

Continuadno aquele feriado, jogamos mais algumas partidas de alguns jogos.

Desafino foi o jogo para animar o pessoal.


Bom, eu estava bem receoso com a proposta do jogo, cantarolar algo e os seus parceiros de equipe devem adivinhar que música é (imagem & ação com sons).

Jogamos e a proposta mostrou-se muito boa.

Diversas risadas empolgadas e situações engraçadas. (Alguém conhece a música "Mulher boa é que faz panela velha"?!)

Jogo super leve, com regras bem moldáveis e sempre aquelas questões duvidosas se aquilo valeu ou não.

Existem muitas músicas, entre gringas e brazucas. Diversas delas eu acho que nem meu pai havia nascido! Ou nunca tive a infeliz oportunidade de ouvir. Mas ainda assim sobram diversas para conseguir jogar.

Se você procura alguma coisa à la Imagem & Ação, esse é o cara!

Ainda não acredito que não adivinharam que a introdução da música que "toquei" era Alive.

Para completar o feriado, jogamos duas partidas de 7 Wonders, nas quais não ganhei nenhuma.



E joguei uma partida de Take Stock com a Moara. Essa eu perdi porque ela, simplesmente, não permitiu que eu fechasse o mercado na hora que estava ganhando, ou seja, ela roubou!

Tem mais não!

sábado, 19 de novembro de 2011

Jogos de Feriado - Dixit Odyssey

Opa!

Continuando sobre os jogos jogados em Santos no feriado, temos o sempre ótimo Dixit. Desta vez jogado com as duas expansões já lançadas: Dixit 2 e Dixit Odyssey, e também estava com uma carta bônus (a carta do coelhinho!)

Caixa do Dixit Odyssey

Carta bônus do coelhinho

Bom, para quem não conheço o Dixit ele é um jogo muito simples e muito legal.

Uma pessoa deve falar alguma coisa que lembre alguma carta que possui na mão (pode ser qualquer tipo de barulho, frase, poema, música, enfim, algum som) os outros jogadores fazem o contrário, a partir do som escolhem uma carta da mão.

Então, todas as cartas são misturas e os jogadores (menos o que falou) devem descobrir qual a carta da pessoa que falou.

Um jogo muito simples, mas com cartas psicodélicas muito loucas.

Algumas  cartas, imagem BGG
Bom, o que as expansões trazem de diferente? Dixit vem com apenas 84 cartas que, para aqueles com muitos amigos, acabam-se em poucas rodadas.

Dixit 2 adiciona mais 84 cartas e deixa o jogo mais interessante, porém, só é possível jogar com 6 jogadores (é possível fazer alguns ajustes e jogar com até 8, mas bem na gambiarrra).

Dixit Odyssey adiciona 84 novas cartas (mais a do coelhinho), um novo tabuleiro para pontos e a possibilidade de jogar com 12 pessoas! Além de novas regras para variar um pouco o tipo de jogo.

Jogamos duas partidas, uma com o sistema normal e outra com uma das variantes.



No jogo normal, não tive chance e quem levou foi o Andrey (com uma grande disputa entre ele, a Nathália e o Ormeni).

Na variação, que eu achei que a dinâmica nova deixou o jogo mais interessante, porém, alguns não gostaram na mesa, eu levei a melhor! (finalmente venci alguma!)

Bom, finalizando, ainda tivemos mais algumas partidas de outros jogos que falarei no próximo post.

Tem mais não!





quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Jogos de Feriado - Quarriors

Opa!

Neste feriadão que passou fui para Santos pegar uma cor.

Só peguei chuva e toda a trupe teve que ficar no apartamento por quase todo o feriado, isso fez com que todos tivessem ânimo para jogar os diversos jogos que levei para lá.

Começamos com uma partida experimental do novíssimo Quarriors.


Eu já sabia onde estava me metendo quando começamos a nos inteirar sobre o jogo, mas o Andrey e o Ormeni não faziam nem ideia do que seria aquela aventura. O tema é bastante agradável a nossos gostos, espada e magia e, principalmente, dados, e por isso foi facílimo fazer com que eles tivessem vontade de jogá-lo.

O jogo é do estilo deck builder, um Dominion mas com dados ao invés das cartas. Já que este tipo de jogo não é um jogo comum, muito menos para aqueles acostumados somente a WAR e Monopoly, eles queriam desistir do jogo durante a explicação, mas insisti e eles não se arrependeram.

Voltando ao jogo, primeiro deve-se colocar na área selvagem (Wilds como é chamado) as cartas chamadas de Básicas, em seguida define-se aleatoriamente as Criaturas (7 no total) e por fim, também aleatoriamente, as Magias (3 apenas).

Preparação - Imagem BGG


Depois cada jogador recebe 12 dados, 8 do recurso básico do jogo (Quiddity) e 4 do chamado dado assistente. Então, cada jogador põe estes dados no saco que já vem com o jogo e mistura tudo.

Cada rodada o jogador deve tirar 6 dados de dentro do saco e jogá-los e, com isso, possuir Quiddity para poder Invocar critauras ou comprar novas criaturas/magias/básico para o seu "deck" de dados.

Quando não há mais dados de dentro do saco, é necessário pegar todos os dados que estão na área de Usados e colocar dentro do saco para poder utilizá-los novamente.

O objetivo do jogo é conseguir pontos de Glória e, para conseguí-los, deve-se manter, por uma rodada completa, alguma Criatura na sua área Preparada. Desta forma pontua-se a quantidade de pontos estipulada por aquela Criatura.

O jogo termina quando algum jogador atinge uma determinada quantidade de pontos ou quando 4 criaturas ficam sem dados na área Selvagem.

Fim de partida
Bom, o jogo é muito bom. Eu diria fenomenal até! Eu tinha gostado demais de Dominion e diria que seria um dos melhores que já joguei, mas este acrescenta o senhor elemento que eu, fãnzaço de RPG adoro, o elemento Sorte nos Dados! Adoro jogar dados e adoro a tensão que jogá-lo nos proporciona e, por isso, eu digo que este jogo é fenomenal.

Jogamos duas partidas, uma só eu e mais os dois citados acima, na qual o Ormeni venceu e outra com a entrada do Igor na qual o Andrey venceu.

Eu diria que estou sendo apenas um coadjuvante nesses jogos ultimamente.

Bom, este foi a primeira de algumas que virão sobre os jogos desse feriado. Depois eu falo mais.

Tem mais não!